我想在实际武器中将 twoboneIK 的目标作为父目标并开始正常,问题是当我更换武器时。武器的目标父级,但手的位置错误
每次更换武器时我都会使用 rigBuilder.Build() 功能,但无论如何它都不起作用
只有左手的例子
这是它启动时的样子
当我更换武器时
如果我有语法问题,请原谅,我不会说英语
祝你今天过得愉快
我想在实际武器中将 twoboneIK 的目标作为父目标并开始正常,问题是当我更换武器时。武器的目标父级,但手的位置错误
每次更换武器时我都会使用 rigBuilder.Build() 功能,但无论如何它都不起作用
只有左手的例子
这是它启动时的样子
当我更换武器时
如果我有语法问题,请原谅,我不会说英语
祝你今天过得愉快