我目前正在尝试使用蓝图在虚幻引擎中模拟太阳系。为了计算演员(例如月亮)应该移动的力,我需要知道父演员(例如地球)的质量。
不过,我在尝试实现这一目标时遇到了问题,因为我对 Unreal 还是很陌生。当我运行我的脚本时,我收到一个错误:
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read Class from property CallFunc_GetObjectClass_ReturnValue"
参考Set ParentMass
这与以下 BP 设置有关:
我很确定这正在发生,因为我试图检索父母的质量,但我做错了。
谁能帮我检索父对象的“质量”值?
谢谢!