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当我尝试在 D3D11 中启用 MSAA 4X 时,它有工件。
人工制品
我通过 NVIDIA Frame Debugger 调试程序,然后发现一个奇怪的现象。错误的像素有三个候选片段,但最终的像素不是其中之一,看起来像是“混合”。此外,片段显示其失败通过的未知原因,“未知原因”是什么?
帧调试器
我发现了一个类似的问题https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/488,启用背面剔除后,大部分伪影消失了,但仍然很少有伪影。