我使用以下方法创建了一个简单的情节GLMakie
:
GLMakie.scatter( range((-3e-9+1e-3)..(3e-9+1e-3),100), range(1..100,100) )
结果如下所示:
看起来 x 轴是高度量化的。该Plots
包可以很好地处理相同的命令:
Plots.scatter( range((-3e-9+1e-3)..(3e-9+1e-3),100), range(1..100,100) )
GLMakie
如果 x 范围以 0 为中心,也可以处理相同的图:
GLMakie.scatter( range((-5e-9)..(5e-9),100), range(1..100,100) )
为什么会这样?是否GLMakie
使用较小的浮点数来提高速度?我能做些什么来避免这种情况吗?