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我正在使用 Chain IK Constraint 来模拟章鱼之类的手臂。但是当我尝试移动手臂或为其设置动画时,它会抖动。

在此处输入图像描述

Handle的transform由脚本控制

当我取消句柄并禁用脚本时,仍然会发生同样的事情。

这是一个视频,如果情况:https ://gfycat.com/measlysamelessicefish

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我在出现问题时使用了 25 根骨头,然后将骨头减少到 17 根,并且抖动消失了。这是胡说八道,没有关于统一文档或其他任何地方的警告或信息“您可以使用最多的 X 骨骼来稳定工作。” Unity 应该可以解决这个问题。

于 2021-08-12T14:28:07.360 回答