1

每当我从 GLTF/glb --> USDZ(通过现实转换器)转换搅拌机上的装配模型时,我都会遇到沿某些边缘添加到网格中的不需要的脊状阴影问题。但是,当模型未绑定时,不会出现此问题。可以在下面的索具与未索具恐龙的图片中说明差异。

这个问题不是所提供的示例所独有的。我尝试使用的每个装配模型都会发生这种情况,并且无论模型是否具有动画效果都会持续存在。导出为 FBX 可以解决着色问题,但它本身包含的问题太多,无法解决。任何反馈将不胜感激。

使用钻机:
与钻机

没有钻机:
无钻机

注意:当在 Xcode 中查看转换后的 usdz 模型时,阴影很好,但在 Reality Composer 或现实转换器中查看时,它非常明显。

更新:目前似乎没有当前的解决方案。然而,视觉线取决于 UV 映射岛,因此当前的最佳实践可能是仔细添加接缝。

4

1 回答 1

0

这听起来很像 AR QuickLook 的一个已知问题,记录在usdz_from_gltf自述文件中—</p>

顶点法线的蒙皮动画 [AR QuickLook 不支持]。对于蒙皮模型,照明看起来会不正确,这对于高反射表面尤其明显(它将具有涂漆外观)。转换器尝试通过将法线烘焙到动画的第一帧来缓解这种情况,但它仍然看起来不正确。

如果这是这里的原因,那么烘焙法线同样可能是最好的解决方案。

于 2021-08-08T04:36:20.867 回答