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我正在使用静态批处理来减少绘制调用,在场景中渲染的大部分网格具有相同的材质。我还在所有这些 GameObjects 中将 Static 标志设置为 true,以此类推 Player Settings 中的 Static 标志。在那个独特的材质中,我使用的是 de URP lit 着色器,这导致静态批处理的批量绘制调用为 0(零),但是如果我将材质的着色器更改为 Unlit/Texture(例如),这个数字会增加到40个或更多(您可以在附图中看到它)。

我的问题是:有什么方法可以使用 URP 光照着色器而不破坏静态批处理或任何其他使我的图形与静态批处理一起工作的解决方案?

提前致谢!

PS:这是一个移动设备的应用程序。

使用 URP 光照着色器:

使用 URP 光照着色器

使用默认的无光照着色器:

使用默认的无光照着色器

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