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我从 github 下载数据并运行它。(github'https://github.com/microsoft/OpenXR-Unity-MixedReality-Samples)

当我在 HoloLens 2 上运行它时,它会无限加载。当我在 Unity 中运行它时,调试窗口中会显示以下消息。

'场景中有两个事件系统。请确保场景中始终只有一个事件系统'

在 Hierarchy 中,MixedRealityPlayspace > Main Camera 和 AR Session Origin > AR Camera 中存在一个事件系统。

当我取消主相机的事件系统时,

'ARAnchorManager 未启用或可用;示例锚点功能将不会启用。此应用程序未使用推荐的音频 Spatializer 插件。转到项目设置 > 音频 > Spatailizer 插件并选择以下选项之一:MS HRTF Spatializer、Microsoft Spatializer'

导入自定义包 Microsoft.SpatialAudio.Spatializer.Unity.1.0.18.unitypackage 和

MixedRealityPlayspace > Main Camera > Event System unchecked, or Camera unchecked

如果取消选中 AR Session Origin > AR Camera > Event System,或者取消选中 Camera,它仍然是

'场景中有两个事件系统。请确保场景中始终只有一个事件系统”或“ARAnchorManager 未启用或不可用;将不会启用示例锚点功能。

类似的消息

就这些问题寻求帮助。

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我不确定你是否在这方面取得了任何进展。如果您还没有,请在此处提交问题,以便负责的工程师查看。

于 2021-07-28T11:47:55.070 回答
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在 Hololens 上运行时,“ARAnchorManager 未启用或不可用”消息是否消失了?我想它只发生在 PC 上,因为 PC 不支持 AR Anchor

于 2021-07-14T01:14:10.960 回答