过去,在Unity中,你可以使用Unity中的DwmExtendFrameIntoClientArea来在桌面上绘制一个透明的游戏窗口,让所有的游戏对象都出现在桌面上。这是使用旧版渲染管道完成的。
现在,我有一个内置于 URP 的应用程序,我想达到相同的效果,但不知道该怎么做。降级到传统渲染管道并不是一个真正的选择,因为它在这一点上是传统的。
有人知道如何使用 URP 在桌面上绘制透明的游戏窗口吗?如果有帮助,我只需要它在 Windows 10 中工作。
谢谢。
过去,在Unity中,你可以使用Unity中的DwmExtendFrameIntoClientArea来在桌面上绘制一个透明的游戏窗口,让所有的游戏对象都出现在桌面上。这是使用旧版渲染管道完成的。
现在,我有一个内置于 URP 的应用程序,我想达到相同的效果,但不知道该怎么做。降级到传统渲染管道并不是一个真正的选择,因为它在这一点上是传统的。
有人知道如何使用 URP 在桌面上绘制透明的游戏窗口吗?如果有帮助,我只需要它在 Windows 10 中工作。
谢谢。