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正如标题所说,代码如下。我尝试设置 chunkedTransfer=false、Content-Type application/json、WWForm、手动构建 JSON 对象和 HttpClient。对于 Content-Type application/json,API 甚至没有命中。其余的,身体是一个空的物体。通过 StackOverflow、YouTube、Unity 文档和所有其他资源,我不知道这里的问题是什么。

截至今天早上,我正在使用 Newtonsoft.Json 序列化 JSON 正文。我认为现在最大的问题是当我设置webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");API 路由时甚至没有收到请求。

async Task<string> makeRequest()
        {
            string url = API_BASE + "/users"; 
            
            Dictionary<string, string> body = new Dictionary<string, string>();
            body.Add("username", username);
            body.Add("password", password);
            body.Add("email", email);

            using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(url, JsonConvert.SerializeObject(body)))
            {
                await webRequest.SendWebRequest();

                string result = Encoding.UTF8.GetString(webRequest.downloadHandler.data);

                if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success)
                {
                    JSONNode error = JSON.Parse(result);

                    registerAndLoginError.GetComponent<Text>().text = error["error"]["message"];
                    registerAndLoginError.SetActive(true);

                    return "";
                }
            }

            BasicLogin();
            return "";
        }
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所以我在其他地方看到过这个解决方案,但我继续忽略它,因为它很老套,似乎应该解决。但是,我现在已经不在乎了。

  1. 使用UnityWebRequest.Put代替UnityWebRequest.Post
  2. webRequest.method = "POST";
  3. webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

这行得通,但感觉真的很糟糕,没有任何意义。

于 2021-06-28T14:14:08.933 回答
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内置JsonUtility 不支持Dictionary它遵循与 Inspector 相同的序列化规则,请参阅Script Serialization

=>JsonUtility.ToJson(body)将返回""或在最好的情况下返回"{}"

尝试“手动”创建 JSON 字符串,例如

var json = "{\"username\":\""+username+"\", \"password\":\""+password+"\", \"email\":\""+email+"\"}";

或使用不同的库,例如(通过 PackageManagerNewtonsoft .NET Json作为Package 提供),它支持集合和字典的直接(反)序列化。

于 2021-06-28T07:16:43.227 回答