我正在努力从碰撞中恢复。我有碰撞中的物体的名称以及与它们关联的框架,现在我想移动更靠近末端执行器的物体/框架以摆脱碰撞,但我找不到一种直接的方法来获取这些信息从一个MultiBodyPlant
。我可以构建图表的另一种表示并通过它进行搜索,但我想知道是否有可能从中得到这个drake
?
问题是有时机器人最终会与自身或环境发生碰撞,我想制定一个恢复它的计划。从 中QueryObject
,我能够得到一个vector<SignedDistancePair>
给我对象实例碰撞的几何 ID,以及指向碰撞深度增加最快的方向的单位向量然后我使用 aSceneGraphInspector
来获取相应的帧 ID,然后使用帧 ID 来让物体发生碰撞 现在我假设只有两个物体发生碰撞 现在我有两个物体发生碰撞,我想找到一个更靠近末端执行器的物体,因此更容易脱离碰撞