我刚开始使用 scriptableobject,我正在尝试实例化/创建一个非常基本的 scriptableobject 的实例,它有 4 行数组。
我正在尝试实例化我创建的一个脚本对象,每次创建他都会随机化他的变量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Character",menuName = "Character Creation/Player Units")]
public class CharStats : ScriptableObject
{
[SerializeField]
public string [] charName;
public string [] charDescription;
public string [] charSin;
public Sprite [] charIcon;
}
我在检查器中为一个可脚本对象所做的更改,每次创建新对象时,他的内部变量都会发生变化。有没有可能实现?