如何在 GameLift 中实现好友列表?我仍然是 GameLift 的初学者。目前我已经构建了自己的服务器和客户端,我的游戏已经在其上运行,但是各个客户端仅在游戏会话开始时相互通信,并且只有这些客户端才能通过服务器相互通信。然而,对于好友列表,该地区的所有玩家必须能够相互交流,以便他们收到邀请等。
我该如何实施?
或者我需要为此提供另一个 aws 服务吗?据我目前了解,GameLift 总是创建我的服务器实例,在我的例子中,有 6 个玩家加入该实例。所以我不可能让所有在我的游戏中在线的玩家在游戏会话之外相互交流。
我很感激任何帮助!