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我正在将一个 FBX 角色从 Maya 导出到 Reality Converter。在 Maya 中,我将设置基于“Autodesk Media and Entertainment”配置文件,嵌入媒体以确保导出纹理,并将比例设置为米。纹理在 Maya 中运行良好,但在 Reality Converter 中显示为平铺。从 Mixamo 网站下载为 DAE 的相同角色的纹理在 RC 中正确显示。此外,导出的 FBX 在 FBX 审查中看起来不错,这让我相信这与在 Reality Converter 中读取 FBX 的方式有关。导出将单位转换为米,这是我在场景中能想到的唯一比例因子。但是,通常单位缩放不会影响我使用的任何 3D 软件中的 UV 平铺。

这就是纹理在 Maya 中的显示 方式,也是它们在 Reality Converter 中 的显示方式。

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