大家周末好,我正在寻找一些教程/脚本,如何使用原始图像纹理制作 3D 对象轮廓(例如,坚持木质纹理)。我想当光线投射击中物体时(我能够检测到物体被光线投射击中),物体将被勾勒/发光。
我在 youtube 上尝试了许多教程,查找着色器脚本等,但我使用的是 URP Unity 2020,有些着色器无法正常工作 - 只有粉色材料,或者工作方式不同。发射器材料也不好,因为没有原始纹理。我被困在这几天了。我是 Unity 社区的新手。
非常感谢您的帮助。:)
轮廓着色器很难制作。如果您正在寻找简单的修复方法,我会将在 Unity 资源商店中找到的免费资源用于我的所有游戏。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488