我目前正在以初学者的身份制作 2D 游戏,并制作了一个旋转平台。但是当它旋转时,玩家的旋转(z 轴)也会发生变化,因为它是平台的子级。当我使用移动平台时,我需要这个。现在我想锁定播放器旋转的 z 轴。我已经尝试了 3 种不同的方法,但似乎没有一种方法有效。有人知道怎么做这个吗?
这是我尝试的三种方法:
// 1
PlayerTrans.transform.Rotate(
PlayerTrans.transform.rotation.x,
PlayerTrans.transform.rotation.y,
0);
// 2
PlayerTrans.transform.Rotate(
PlayerTrans.transform.rotation.x,
PlayerTrans.transform.rotation.y,
0,
Space.Self);
// 3
PlayerTrans.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(
PlayerTrans.transform.localEulerAngles.x,
PlayerTrans.transform.localEulerAngles.y,
0f));
这就是我的代码留在移动平台上的样子。我为此使用了光线投射:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Raycasting : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
Transform PlayerTrans;
public float RayCastRange = 3;
void Start()
{
PlayerTrans = transform.parent;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
RaycastHit2D PlattformCheck = Physics2D.Raycast(transform.position, -Vector2.up, RayCastRange);
if (PlattformCheck.collider != null)
{
if (PlattformCheck.collider.gameObject.tag == "Platform")
{
PlayerTrans.transform.SetParent(PlattformCheck.collider.gameObject.transform);
}
else
{
PlayerTrans.transform.SetParent(null);
}
}
else
{
PlayerTrans.transform.SetParent(null);
}
}
}