我目前正在使用 Blender3D 和 Unity3D 做一个项目作为爱好。我在 Blender 中构建了一个对象,该对象具有 2 个具有霓虹灯效果的材质和纹理(特别是带有 Emission Shader),但是一旦我在 Unity 中导入该对象,我就完全失去了纹理并且对象变成空白。Blender 中 Principled BSDF 着色中的简单纹理不会发生这种情况。发射纹理为什么没有导入,我该如何解决这个问题?谢谢。
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