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每当我在任何着色器文件中保存更改时,都会收到这些警告。它似乎与着色器文件没有直接关系,因为它在新项目中完美运行。不幸的是,似乎无法打开这个“主”着色器并对其进行编辑,双击错误消息不会打开任何文件。
我正在使用 Unity 2021.1.0b11.2079 和通用渲染管道。
有谁知道为什么会出现这些警告以及如何解决根本问题?
非常感谢!
该警告仅表示向量的某些组件被忽略,因为它被转换为具有较少组件的另一种类型(例如 float3 到 float2)。在脚本中(这里是 HLSL),而不是写
float3 a = float3(1, 2, 3); float2 b = a;
(这会给你一个警告)你可以简单地写
float3 a = float3(1, 2, 3); float2 b = a.xy;
行为是相同的,但警告消失了。