1

我使用了远程渲染模型并将其添加到我的项目中,但出现了很多错误。现在这两个错误仍然存​​在,我找不到解决方案。

当我创建一个新项目只是为了测试远程渲染它工作正常,但是当我将它添加到我的项目时,会出现许多错误。如何修复这些错误?

1- Library\PackageCache\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.core@2.7.2\Runtime\Scripts\SpatialAnchorExtensions.cs(21,41):错误 CS0234:类型或命名空间名称“WorldAnchor”不存在于命名空间“UnityEngine.XR.WSA”中(您是否缺少程序集引用?)

2- Library\PackageCache\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.core@2.7.2\Runtime\Scripts\CloudNativeAnchor.cs(13,41):错误 CS0234:类型或命名空间名称“WorldAnchor”不存在于命名空间“UnityEngine.XR.WSA”中(您是否缺少程序集引用?)

我正在使用最新版本的 unity 2020。

4

1 回答 1

2

因为您使用的是 Azure Spatial Anchors SDK 2.7 版并根据Building in Unity with Azure Spatial Anchors | Microsoft Docs您需要使用 Unity 2019.4 或将 Azure Spatial Anchors SDK 版本更新到 2.9 或更高版本。

Azure Spatial Anchors SDK 2.8 或更早版本不支持 Unity XR 插件框架,应在 Unity 2019.4 (LTS) 中配置

2.9 版或更高版本的 Azure 空间锚点 SDK 应在 Unity 2020.3 (LTS) 中使用 Unity XR 插件框架进行配置

于 2021-03-26T17:30:03.947 回答