根据描述符堆概述 - 同步,更改执行中引用的描述符(通过 ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable)可能会调用竞争条件。
但是我可以安全地更改当前执行中未引用的描述符吗?引用描述符和非引用描述符都在同一个 DescriptorHeap 中,并且通过调用 ID3D12GraphicsCommandList::SetDescriptorHeaps 将堆设置为 CommandList。
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