当使用打开了 Emission 的 URP Simple Lit 的材质时,该材质在 Editor View 和 Game View 中都会发光,但是在构建项目并在 iOS 上运行时,材质发射不起作用。
底图工作正常并且颜色正确,但发射图似乎完全被忽略了。
关于为什么会发生这种情况的任何建议或想法?
我已经花了几天时间寻找不同的解决方案,但似乎没有任何效果。
我试过的东西:
- 添加了“URP Simple Lit”以始终在项目设置中包含着色器
- 用这个着色器添加了一个小立方体(显然这是一些标准着色器的修复)
- 尝试从脚本启用材料排放关键字
您可以在下面观察材质的设置,以及在 iOS 设备中运行的游戏和在 Unity 中的 Game View 中运行的游戏的屏幕截图。