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当使用打开了 Emission 的 URP Simple Lit 的材质时,该材质在 Editor View 和 Game View 中都会发光,但是在构建项目并在 iOS 上运行时,材质发射不起作用。

底图工作正常并且颜色正确,但发射图似乎完全被忽略了。

关于为什么会发生这种情况的任何建议或想法?

我已经花了几天时间寻找不同的解决方案,但似乎没有任何效果。

我试过的东西:

  • 添加了“URP Simple Lit”以始终在项目设置中包含着色器
  • 用这个着色器添加了一个小立方体(显然这是一些标准着色器的修复)
  • 尝试从脚本启用材料排放关键字

您可以在下面观察材质的设置,以及在 iOS 设备中运行的游戏和在 Unity 中的 Game View 中运行的游戏的屏幕截图。

发射材料设置

游戏视图中的游戏

iOS 设备中的游戏

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确保在低/中质量 URP 设置中打开 HDR。如果认为手机无法运行高质量,Android 将切换到低/中。

于 2021-09-25T15:36:20.047 回答