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我想要做的是实时可视化从我的 xbox360 kinect 流式传输的数据。

本质上,我是从数据中创建一个点云,然后将其可视化。我拥有的代码正在运行,但它真的很慢。

基本上,一旦从 kinect 接收到此代码,它就会添加一个点云。每当收到另一个点云时,就会删除前一个点云并添加一个新点云。

有一个更好的方法吗?具有更高帧速率的响应速度更快的东西

mat = rendering.Material()  
        mat.base_color = [
            0,
            0,
            0, 1.0
        ]
        mat.shader = "defaultLit"
        pcl = o3d.geometry.PointCloud()
# This line recieves the data from the kinect in the format [x,y,z,r,g,b]
        pcl.points = o3d.utility.Vector3dVector(kinect.streamCloud())
        self.scene.scene.remove_geometry("kinect")
        self.scene.scene.add_geometry("kinect", pcl, mat)

这是从 kinect 流式传输数据的代码

def streamCloud():
    depth = freenect.sync_get_depth()
    pcl = np.zeros(shape=(307200,3))
    c = 0
    for i in range(480):
        for j in range(640):
            z = depth[0][i,j]
            #z = 1.0 / (d[i,j] * -0.0030711016 + 3.3309495161)
            #z = depth[0][i,j].astype(np.uint8)
            #x = (i - cx) * z / fx
            x = j
            y = i
            #y = (j - cy) * z / fy
            pcl[c] = [x,y,z]
            c = c+1
    return pcl
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1 回答 1

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Kinect 在每一帧中生成大约 300.000 个点,无法绘制的数据太多。在 30 FPS 时,这是一秒内 9.000.000 点。您可以做的第一件事是对云进行下采样,您可以使用cloud.uniform_down_sample(every_k_points)它在云的每 k 个点上取点。或者您可以修改您的读取功能,只需将 i 和 j 的循环更改为每 10 个像素:

for i in range(0,480,10):

for j in range(0,640,10):

于 2021-02-23T03:37:56.643 回答