我对 Objective-C 不是很熟悉,但我按照 FAN 的建议做了,并添加了一个 C# 脚本
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
#if UNITY_IOS
namespace AudienceNetwork
{
public static class AdSettings
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void FBAdSettingsBridgeSetAdvertiserTrackingEnabled(bool advertiserTrackingEnabled);
public static void SetAdvertiserTrackingEnabled(bool advertiserTrackingEnabled)
{
FBAdSettingsBridgeSetAdvertiserTrackingEnabled(advertiserTrackingEnabled);
}
}
}
#endif
所以在我可以简单地设置 FAN 标志之后:
AudienceNetwork.AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled(true);
使用 iOS 支持包,我还做了一个简单的脚本来根据 iOS 首选项中的当前 IDFA/ATT 设置进行设置(用户可以随时更改它)。
using Unity.Advertisement.IosSupport;
public void iOS_SetFanFlag()
{
bool setFanFlag;
if ((int)ATTrackingStatusBinding.GetAuthorizationTrackingStatus() == 3)
setFanFlag = true; //If==3, App is AUTHORIZED in settings
else setFanFlag = false; //DENIED, RESTRICTED or NOT DETERMINED (==2,1,0)
AudienceNetwork.AdSettings.SetAdvertiserTrackingEnabled(setFanFlag);
}
情况是 - 这必须在 IronSource 初始化之前设置,我不确定如何检查/测试它是否正常工作。