问题标签 [ironsource]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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rewardedvideoad - IronSource 奖励视频第二次加载

我正在使用 IronSource 来调解奖励视频。第一次它工作正常,但没有办法在不杀死应用程序的情况下第二次加载奖励视频。

我检查了他们的 SDK,他们的 API 中没有“loadReward”或“requestReward”。第一个视频在 IronSource.init(context, mAppKey, IronSource.AD_UNIT.REWARDED_VIDEO)被调用时自动加载。

如何加载第二个奖励视频?

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android - android manifest vungle 未解析的类

在我的应用程序中,我正在尝试实现 IronSource 添加。除 Vungle 外,其所有网络均正常运行。我遵循了官方 Ironsource 页面在此处提供的步骤,但是在我的 Android Manifest 中,我的两个 vungle 活动都出现了未解决的类错误。

Bellow 是我的 android 清单,只有部分不起作用,其余部分已被省略,因为它有效。如前所述,两个 vungle 活动(VideoFullScreenAdActivity 和 MraidFullScreenAdActivitiy)给了我未解决的错误类。

在我的应用程序 Gradle 文件中,我的 lib 文件夹中有所需的 maven 链接和 vungle jar 以及 dagger-2.7jar 和 javax.inject-1jar,如上述链接中所述。

我不知道如何解决这个错误,非常感谢任何帮助。谢谢。

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ios - Set delegate for IronSource mobile ads

I am following this tutorial however I cannot figure out how to set the delegate. I have everything else set up and the ad is displaying but I can not run any code when the ad is closed because I am not sure how to set up the delegate. I tried to use my ad placement name but that wasn't it so I am not sure how I would set up the delegate in this case.

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javascript - 缓存 Ironsource 或任何其他广告提供商的广告以向用户展示是否合适?

我想使用 Ironsource 在我的游戏中展示激励视频广告。我想知道缓存广告是否是显示广告的好主意,因为一些消息来源说广告将在 10-15 分钟内刷新一次,如果我每次都这样做,我认为这是一种浪费,有人可以建议我?

提前致谢。

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android - IronSource 奖励视频加载

我正在使用IronSource调解奖励视频。第一次它工作正常,但没有办法在不杀死应用程序的情况下第二次加载奖励视频。

我检查了他们的 SDK,他们的 API 中没有loadRewardrequestReward。第一个视频在IronSource.init(context, mAppKey, IronSource.AD_UNIT.REWARDED_VIDEO)被调用时自动加载。

如何加载第二个奖励视频?

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java - 在 Flutter 中访问 Android XML 布局

我正在使用 Flutter 开发一个移动应用程序,我选择IronSource作为我的广告网络。我尝试按照他们的文档进行整合。插页式广告效果很好。但是,我的问题是添加横幅广告时。文档要求我使用 XML 布局来设计横幅,然后将广告加载到其中。是该文档的链接。

对于插页式广告,我使用原生 java 语言编写了代码,并使用了来自 Flutter 的平台通道来展示它。

但我不明白如何实现带有/不带有 XML 布局的横幅广告,我可以在颤振中使用它。非常感谢任何建议或帮助。

提前致谢。

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c# - 如何修复“java.lang.NoClassDefFoundError:解析失败:Landroid/support/v4/content/ContextCompat”

我正在 Unity 项目 (2019.1.5f1) 上设置 Iron Source SDK(版本 6.8.4.1)及其适配器。打开应用程序时,游戏崩溃。我收到此错误(仅与 IronSource 集成):

我的毕业典礼看起来像这样:

我的目标 API 级别是 Android 9.0

抱歉,如果我的问题不清楚,请随时告诉我您是否需要更多信息来帮助我。

谢谢你的帮助 !

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android - Xamarin.Forms Android 中的 IronSource 横幅

我想集成 Ironsource 的横幅广告,但在使其正常工作时遇到了一些问题。

是文档,但我在集成它时遇到了问题。说,我必须写一个bannerContainer,但是我如何在我的XML-View中实现它,就像我的主菜单一样?

为了让这个例子工作,你需要一个 .xml 文件来描述这个bannerContainer:

该文件位于 Project.Android/Resources/xml/bannerContainer.xml

在此之后,我必须将以下代码添加到我的 MainActivity:

但此时

bannerContainer 抛出 NullReferenceException ...

而且我仍然不知道如何在我的“正常”视图中实现横幅,比如在我的 MainMenu 中。所有这些代码都在我的 project.Android 中,但是我的 pcl 项目中有我的视图,如何访问 Android 部分中的横幅?

克里斯

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ios - 如何修复 iOS 上 Ironsource Unity SDK 中的错误

我正在 Unity 中为移动设备制作游戏。我使用 Ironsource 作为广告中介。我已将 SDK 添加到我的项目并在 Android 上运行。

如果我将构建目标切换到 iOS,我会收到编译器错误..

Assets\IronSource\Editor\IronSourceBuildPostprocessor.cs(53,48):错误 CS0619:'PBXProject.GetUnityTargetName()' 已过时:'此函数已弃用。现在有两个目标,调用 GetUnityMainTargetGuid() - 用于应用程序或 GetUnityFrameworkTargetGuid() - 用于源/插件获取 Guid,而不是调用 TargetGuidByName(GetUnityTargetName())。

我在 Unity 2019.3.2f1 在 2019.3 之后的任何内容中,该功能已被弃用。

所以,与其等待修复或来自ironsource的答案,我可以通过用错误中建议的任何一个替换已弃用的函数来自己解决这个问题......

但是哪一个?我不知道那个函数是做什么的..这是来自 Ironsource sdk 的整个类,其中有问题的行是..文件名为 IronSourceBuildPostprocessor.cs 我标记了坏行。

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ironsource - ironSource - 如何在现有应用程序中激活横幅广告单元

我在 ironSource 中创建了一个应用程序并激活了广告单元“奖励视频”和“插页式”。

铁源

现在我想为这个现有的应用程序激活“横幅”广告单元,但找不到方法。