-1

我无法在 Unity 中使用 UnityWebRequest 以 Json 格式发布数据。它给出了错误

错误:HTTP/1.1 500 内部服务器错误

我正在使用在 ASP.NET Core 中制作并在 IIS Express 上本地托管的 Web 服务。

这是我在 Unity 中的 C# 代码

public class AddUsers : MonoBehaviour
{
    IEnumerator addOrUpdateUser()
    {
        User user = new User()
        {
            Id = "0001",
            Name = "John",
        }

        UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Post("http://localhost:58755/User/AddNewUser", JsonConvert.SerializeObject(user));
        req.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
        req.certificateHandler = new BypassCertificate();

        yield return req.SendWebRequest();
        
        if (req.isNetworkError || req.isHttpError || req.isError)
            print("Error: " + req.error);
        print(req.downloadHandler.text);
    }
}

[Serializable]
public class UserDetails
{
    public string Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

这是我使用 Entity Framework Core 的 ASP.NET Core 代码

[HttpPost]
string AddNewUser([FromBody]User user)
{
    Context.LogoQuizUsers.Add(user); // I am getting System.NullReferenceException here
    Context.SaveChanges();
    return "Inserted Id: " + user.Id;
}
4

2 回答 2

1

将数据作为原始数据发布 - 就像您使用 Postman 或任何类似界面发送一样。将请求设置UploadHandlerUploadHandlerRaw. 添加和更改您的声明

UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Post("http://localhost:58755/User/AddNewUser", "POST");
req.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(user))) as UploadHandler;

因此最终的代码将是

IEnumerator addOrUpdateUser()
{
    //...
    UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Post("http://localhost:58755/User/AddNewUser", "POST");
    req.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
    req.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(Encoding.UTF8.GetBytes(JsonConvert.SerializeObject(user))) as UploadHandler;
    req.certificateHandler = new BypassCertificate();

    yield return req.SendWebRequest();

    if (req.isNetworkError || req.isHttpError || req.isError)
        print("Error: " + req.error);

    print(req.downloadHandler.text);
    //...
}

其余代码是正确的。

于 2020-12-24T20:25:51.577 回答
0

看看这个话题

在 Unity 编辑器中:转到 Window -> Package Manager。在新窗口的顶部栏中,搜索“Packages : XXXXXX”下拉菜单并选择“Unity Registry”。搜索“WebGl 发布者”并安装/导入它。

IIIFFF 包没有出现:在同一个包管理器窗口中,单击“+”按钮 -> 从 git 添加。添加以下内容: com.unity.connect.share

这将自动添加 WebGL Publisher。

它帮助我解决了问题

于 2022-01-28T10:09:12.467 回答