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好的,所以我正在尝试在在线多人统一游戏中进行多场比赛,我需要知道:
从单个 NetworkManager 管理所有连接或将用户连接分解为多个连接是否更好?我问的是性能。那么这对我的服务器来说会更昂贵还是相反?
丹克塞尔
好的,所以我想了更多,因为每个场景只能有一个活动的 NetworkManager(根据文档),我想我不能像我想的那样有多个来断开连接。
我现在的想法是使用 Mirror 使用 matchIds,但我仍然遇到问题。即使 GameObjects 具有不同的 matchId,它们之间仍然可能发生碰撞。