我有一个交互系统,它依赖于在重叠期间调用的 OnCollisionStay 事件。
物理系统正在强制刚体休眠,以下内容无效:
- 打电话
rigidbody.WakeUp() - 环境
rigidbody.sleepThreshold = 0; - 打电话
rigidbody.AddForce(Vector3.zero);
我有一个交互系统,它依赖于在重叠期间调用的 OnCollisionStay 事件。
物理系统正在强制刚体休眠,以下内容无效:
rigidbody.WakeUp()rigidbody.sleepThreshold = 0;rigidbody.AddForce(Vector3.zero);