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当我将默认的 UV Sphere 导出为 GLTF 模型时,它最终有 1940 个顶点。当我导出与 OBJ 相同的模型时,它有 482 个顶点(正确的计数)。

搅拌机 GLTF 导出器(版本 2.83)出现问题。

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与 OBJ 不同,glTF 是一种运行时格式——设计用于在 GPU 上进行渲染而无需太多处理。Blender 的顶点到 GPU 顶点的转换很复杂,不一定是 1:1。

如果您在导出之前对网格进行三角剖分并在导出设置中禁用大多数顶点级别数据(UV、法线、顶点颜色),则您更有可能在之前/之后拥有相同的顶点数:

禁用 UV、法线和顶点颜色的导出设置屏幕截图

使用这些设置,UV Sphere 在导出之前和之后将具有相同的顶点数 (482)。使用其他设置或其他模型,您的顶点数可能会有所不同。这不一定是件坏事——它避免了让实时查看器稍后再做这项工作——但当然,在某些情况下,您可能希望减少顶点计数。如果您对此主题有一般性问题,我建议您在https://blenderartists.org/之类的地方开始一个线程。

于 2020-08-24T05:45:14.957 回答