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如何正确使用 RenderScript Intrinsics。

如图http://android-developers.blogspot.com/2013/08/renderscript-intrinsics.html

//Assuming my original Bitmap is "bm"
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getHeight(),
bm.getWidth(), Config.ARGB_8888);

RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur
.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bm);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.setRadius(25.f);
theIntrinsic.setInput(tmpIn);
theIntrinsic.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
bm.recycle();
rs.destroy

我在初始布局上得到了 outputBitmap 的一些黑色区域,但是在用户滚动 Horizo​​ntalScrollView 的 Scroller 后会填充这些区域,从而使可绘制“刷新”本身。

我也收到此错误(如果有帮助):

09-01 05:54:11.246: E/RenderScript(11423): rsAssert failed: !mElements.size(), in frameworks/rs/rsElement.cpp at 375

任何有关正确使用 RS 的建议都会有所帮助。

在此处输入图像描述

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我认为问题在于您切换了高度宽度参数的顺序。它应该是:

Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Config.ARGB_8888);
于 2013-10-14T20:44:09.003 回答
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我猜你在 UI 部分而不是 RS 部分有一些问题。RS零件看起来不错;也许在 RS 位完成后尝试 outputBitmap.prepareToDraw() ?

请注意,一般而言,像这样在关键路径中创建和销毁 RS 上下文并不是一个好主意。根据必须分配的硬件资源,可能存在不小的启动/拆卸成本,因此最好在启动时分配它并在应用程序的整个生命周期内使用它。

于 2013-09-03T17:43:46.453 回答