我终于明白为什么我的汽车不能像其他赛车游戏中的汽车那样漂移/动力滑动。随意跳过无聊的部分,如果您知道这个问题,请只阅读下面的问题。
问题: 不现实的汽车抓地力/漂移发生,因为轮胎滑动值(轮胎抓地力评估)是单独测量车轮的前向和侧向摩擦。这意味着当您与RWD汽车转弯并且给汽车更多油门时,后轮胎会失去前向抓地力并开始向前滑动,但汽车不会像现实中那样开始侧向漂移,因为即使后轮胎开始向前滑动,侧滑仍然相同,因此侧向摩擦曲线不会发生变化,汽车不会失去任何侧向抓地力。出于同样的原因,带有一体式车轮碰撞器的汽车不能进行手刹转弯,因为后轮将开始向前滑动,但这只会影响向前的抓地力而不是侧向。
真正的轮胎物理学: 从物理学的角度来看,这显然是不现实的,因为当轮胎开始打滑时,它会从它在道路上的静摩擦变成它正在做很多小跳跃的动摩擦,而动摩擦的这种“跳跃状态”会影响轮胎全方位抓握,而不仅仅是分别向前或侧向抓握。
我的理论解决方案: 因此,显而易见的解决方案是我们可以保持分离的摩擦曲线(因为轮胎胎面设计不同),但这些摩擦曲线的滑移值必须只有一个,评估为横向和向前轮胎运动的矢量 2 的大小(滑)。不幸的是,我们不能只修改摩擦曲线的极值、渐近线和刚度的滑动值。
最后的问题: 我是否缺少分开的前向和侧向滑移以使汽车真实漂移的东西,如果没有,是否有任何摩擦曲线参数的解决方法来解决这个问题,或者你能建议我一些替代的车轮对撞机吗?没有这个问题?
提前 THX :)