我一直在使用 Vinne Falco 的 SDL2_Mixer 和 DSPFilters 开发自己的 3D 音频库。目前我正处于需要创建自定义 DSP 来过滤音频的阶段,而 SDL_mixer 负责效果的注册,实际的 DSP 证明是困难的。
SDL 提供:
void Effect(int chan, void* stream, int len, void* udata){}
从这里我们有一个交错的音频流,流[0L]、流[0R]、流[1L]等...我尝试将其分解为单独的通道:
float *p = (float*)stream;
int length = len / 2;
float* audioData[2];
audioData[0] = new float[length];
audioData[1] = new float[length];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (i %2 == 0)
{
audioData[0][i / 2] = p[i];
}
else
{
audioData[1][(i - 1) / 2] = p[i];
}
}
一旦分成通道,过滤器就会成功处理它。这一切都很好,但我现在需要将它重新组合成一个流或如何直接处理流数据。尝试了许多方法,但大多数都以访问冲突或堆损坏而告终。
EDIT1:重组阶段:
///Combine output///
for (int i = 0; i < length; i++)
{
p[i*2]=audioData[0][i];
p[(i*2)+1]=audioData[1][i];
}
谁能指出我处理流的更好方向或修复这段代码?