我想将我的计数器数据和时间导出为 csv 文件,然后我将用它们制作一个 2D 图表。如何将这些记录并写入 csv 文件?
4347 次
1 回答
5
你的问题很广泛,但今天我有心情^^
据我了解,您实际上是在问以下问题:
如何存储带有时间值的计数器值?
我会使用正确的类型,List例如
[Serializable]
public class KeyFrame
{
public int Value;
public float Time;
public KeyFrame(){}
public KeyFrame (int value, float time)
{
Value = value;
Time = time;
}
}
private List<KeyFrame> keyFrames = new List<KeyFrame>(10000);
然后,每次更改值时,我都会将计数器设为属性,它会跟踪列表中的新条目
private int _counter;
public int Counter
{
get => _counter;
set
{
_counter = value;
keyFrames.Add(new KeyFrame (value, Time.time));
}
}
现在每次你做例如
Counter++;
当前的新条目Time.time
自应用程序启动以来的时间(以秒为单位)。
已添加到列表中,因此您应该另外初始化它0
private void Start ()
{
Counter = 0;
}
如何从给定的一组二维坐标创建 CSV 内容?
public string ToCSV()
{
var sb = new StringBuilder("Time,Value");
foreach(var frame in keyFrames)
{
sb.Append('\n').Append(frame.Time.ToString()).Append(',').Append(frame.Value.ToString());
}
return sb.ToString();
}
这会创建一个字符串,例如
Time,Value
0,0
2.288847,1
4.2887477,2
...
如何写入文件?
Application.persistentDataPath通常您还应该在编辑器中或在编辑器中写入Application.streamingAssetsPath
您可以例如使用 aStreamWriter
或简单地使用File.WriteAllText
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
...
public void SaveToFile ()
{
// Use the CSV generation from before
var content = ToCSV();
// The target file path e.g.
#if UNITY_EDITOR
var folder = Application.streamingAssetsPath;
if(! Directory.Exists(folder) Directory.CreateDirectory(folder);
#else
var folder = Application.persistentDataPath;
#endif
var filePath = Path.Combine(folder, "export.csv");
using(var writer = new StreamWriter(filePath, false))
{
writer.Write(content);
}
// Or just
//File.WriteAllText(content);
Debug.Log($"CSV file written to \"{filePath}\"");
#if UNITY_EDITOR
AssetDatabase.Refresh();
#endif
}
于 2020-06-26T16:59:47.833 回答