我正在尝试创建一个纸牌游戏。我想要一副卡片,卡片的背面是固定纹理但正面是动态的,即它上面有一些文本字段以及一张图片。我创建了一个大小为 3x2x0.16 的盒子来代表我的卡片。我可以加载固定纹理,但我在网上找不到任何代码示例,这些示例向我展示了如何在盒子的一侧加载固定纹理,在另一侧加载动态纹理。谁能指点我一些例子。我主要使用 DirectXTK,但也可以从任何 DirectX 代码中理解它。
DirectX11 是我正在使用的 DirectX 版本。
任何关于如何做到这一点的建议也将受到欢迎。
谢谢