1

我已经在 linux 上安装了 Unity,在标准模型中开发游戏时,一切似乎都按预期工作。但是,当我为 ECS 开发设置项目时,通过安装以下软件包:

  • 爆发 1.3.0
  • 实体 0.11.0
  • 混合渲染器 0.5.1
  • 乔布斯 0.2.10
  • 数学 1.1.0

创建空白 2D 项目时出现以下错误:

Library/PackageCache/com.unity.2d.animation@3.2.2/Runtime/TransformAccessJob.cs(196,62): error CS1061: 'NativeHashMap<int, TransformAccessJob.TransformData>' does not contain a definition for 'Length' and no accessible extension method 'Length' accepting a first argument of type 'NativeHashMap<int, TransformAccessJob.TransformData>' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Unity 版本:2019.3.14f1 个人版

任何人都知道可能是什么问题?

4

2 回答 2

3

删除 2D Animation 包对我来说不是一个有效的选项,因为我正在使用它提供的 2D 骨架动画功能。

这个问题似乎是由于 Jobs 0.2.10 的 API 更改造成的。将 Jobs 降级到 0.2.9 为我解决了这个问题。

于 2020-05-28T08:38:59.657 回答
0

如果您想使用动画包,一个临时修复方法是更改m_TransformData.Length​​为m_TransformData.Count()错误中指定的行(TransformAccessJob.cs第 196 行)。

于 2020-06-17T14:39:03.443 回答