DirectX 11 支持曲面细分。这个功能的真正目的是什么?
以及如何确定它是否适用于使用 DX11 或 OpenGL 构建的应用程序?
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可以应用曲面细分的领域有很多。例如,脸部的细节层次,当您靠近脸部时,这可以让您拥有 2-3 百万个三角形,而 gpu 没有任何超负荷。这样您就可以获得 über 图形。
另一种使用它的方式可能是地形,DICE 在他们的地形系统上使用它来增强地形的整体外观,使其更加真实。 http://publications.dice.se/publications.asp?show_category=yes&which_category=Rendering
所以基本上它是 dx11 最好的功能之一,让您可以很好地控制向网格添加额外的多边形。(更高的细节,更漂亮的图形)
于 2012-11-16T10:21:09.353 回答