我从本地目的地加载图像以统一代码是:
Texture2D imgTexture;
using (UnityWebRequest req = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath))
{
yield return req.SendWebRequest();
if (req.isNetworkError)
{
Debug.Log(req.error);
}
else
{
imgTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(req);
}
}
它可以在pc上运行,但是当我在android模拟器上运行时出现错误
无法连接到目标主机
本地文件目录来自简单的文件浏览插件,所以我认为目录不会错。这是一个权限问题我该如何解决这个问题?