问候。我正在制作一个项目,在该项目中我需要检测玩家何时在没有任何物体碰撞的情况下进行拳击(基本上是冲压空气)。
在尝试完成这项工作时,我尝试使用手(控制器)速度作为参考。总体思路是跟踪最后 n 帧的手部速度,当它达到 0 时 - 考虑在手停止时执行打孔,并且将使用来自最后 n 个跟踪帧的最大速度来计算打孔力。
似乎我遇到了一个问题,即使手稳定且连续移动,从手返回的速度也经常达到 0,因此它不断捕获“假拳”。
我在 Unity 中工作并使用刚体来获得手的速度。有没有人知道对此有任何好的解决方案,或者在没有物体可以击中时有更好的方法来检测出拳。想法和想法受到赞赏。