我是着色器的新手,我正在尝试使用 Unity 的新着色器图表来试验和存档我为我的游戏考虑的一些效果。
我想得到这样的东西: https ://imgur.com/vqy9y3H
我想要一个发光效果来环绕我的对象。就我而言,它是一个方形霓虹灯,所以我认为它很简单。
到目前为止我所拥有的,试验和统一不同的教程、效果等: https ://imgur.com/aPW95S0
这是当前的 Shader Graph,我知道它一团糟,也许有无用的节点等: https ://imgur.com/J3jzGE6
这是我认为最符合我需要的教程: https ://www.youtube.com/watch?v=UJUlGJS3QpY
提前感谢任何提示,帮助我找到存档效果的正确路径。
编辑:说清楚,对我来说真正的问题是运动效果。我已经通过后期处理和绽放设置了发光效果。我的问题是如何在物体周围产生效果。在我的情况下,它是一个霓虹灯管,所以我认为这是最简单的,因为效果可以在所有物体上,但从管的开始到结束。当管子关闭时,它将几乎在同一点从头开始。希望它说清楚。