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我正在开发一个应用程序,我想在其中将原始数据(文本数据)发送到耳机插孔而不是音频文件。我假设我可以通过使用AudioQueue框架来做到这一点。但是我不知道该怎么做。我的应用程序的功能应该与 squareup.com 应用程序相同。

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音频播放的路由取决于您设置音频会话的方式:

    UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;  
    error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);

您有五个类别可供选择。一旦您选择了一个类别,iOS 将根据硬件自动路由音频信号。例如,您可能插入耳机,它会停止扬声器播放,而是将信号路由到耳机输出。

要选择最佳类别,请查看:音频会话编程指南 - 选择最佳类别

关于AudioQueue,是的,它将以字节格式播放原始音频数据。您启动队列,它将定期请求更多数据。查看SpeakHere示例项目。具体来说,看看AQBufferCallbackin AQPlayer.mm

要从缓冲区而不是文件中获取音频数据(我认为您的意思是),请查看我对有关 SpeakHere 示例项目的其他问题的回答:

实时音频队列记录回放

如何为 AudioQueue 提供音频缓冲区来播放音频?

于 2012-01-18T14:28:15.153 回答