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我正在使用 THREE.js 中的循环加载多个汽车模型,但问题是有时它会加载所有对象,但有时它不会加载所有对象。例如,如果循环是 3 次迭代,它有时会加载 2 个对象,有时会加载 1 个,有时会加载所有三个对象。我不知道为什么?我搜索了很多,但找不到任何有用的东西。这是代码。

for (var k = 1; k <= myWorld.noOfEnemies(); k++) {

                myWorld.setWorldEnemyCar(k);

                loader2.load('obj/us/us_police_car.dae', function colladaReady(collada) {
                    object3 = collada.scene;

                    object3.scale.x = object3.scale.y = object3.scale.z = 2;
                    object3.updateMatrix();
                    object3.position.x = myWorld.enemyCar.position.x;
                    object3.position.y = myWorld.enemyCar.position.y;
                    object3.position.z = myWorld.enemyCar.position.z;

                    object3.rotation.x = -(Math.PI / 2);

                    object3.rotation.z = (Math.PI / 2);
                    enemyModels.push(object3);
                    //localObject.rotation.z = -(Math.PI / 2);
                    //collidableMeshList3 = localObject;
                    //console.log(collidableMeshList3);

                    // init();

                    // animate();

                });

            }

在我拥有init()animate()功能的另一个加载器之后

loader2.load('obj/us/us_police_car.dae', function colladaReady(collada) {
                localObject = collada.scene;

                localObject.scale.x = localObject.scale.y = localObject.scale.z = 2;
                localObject.updateMatrix();
                localObject.position.x = 0;
                localObject.position.y = 0;
                localObject.position.z = 0;

                localObject.rotation.x = -(Math.PI / 2);

                localObject.rotation.z = (Math.PI / 2);

                //localObject.rotation.z = -(Math.PI / 2);
                //collidableMeshList3 = localObject;
                //console.log(collidableMeshList3);
                //scene.add(localObject);

                init();

                animate();

            });

这工作正常,但无法弄清楚上面的问题是什么。

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5 回答 5

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重新使用 collada 加载程序的同一实例来加载多个 collada 文件时,似乎存在一个已知问题。

以下代码对我来说可靠地工作(至少在 chrome 和 firefox 中):

scene = new THREE.Scene();

// setup lighting etc.

load('/path/someColladaModel.dae');
load("/path/someOtherColladaModel.dae");
load("/path/yetAnotherColladaModel.dae");

function load(daeLocation){
    var manager = new THREE.LoadingManager();
    manager.onProgress = function(item, loaded, total) {
        console.log(item, loaded, total);
    };

    var loader = new THREE.ColladaLoader(manager);
    loader.options.convertUpAxis = true;

    loader.load(daeLocation, function(collada) {
            dae = collada.scene;
            dae.position.set(0, 0, 0); 
            scene.add(dae);
            render();
        }, function(progress) {
            // show some progress
    });
}

注意我每次加载模型时都会实例化一个新的加载器。

于 2015-02-27T10:52:12.060 回答
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只需制作自己的异步加载器。您的问题是您使用异步功能作为同步。你永远不知道异步函数在哪里结束以及它运行后的代码,而无需等待它结束。这是一个通用的 javascript 问题,而不仅仅是 three.js

loader = function(files,callback){
    var i = 0;
    var objects = new Array();
    files.forEach(function(file){
        loader2.load('obj/us/us_police_car.dae', function colladaReady(collada) {
            objects[i] = collada.scene;
            (... rest of the code for each object)
            i++;
            if (i == files.length) {
                callback(objects);
            }
        } 
    });
}
于 2013-09-26T21:14:02.497 回答
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如果您多次加载同一个模型,则无需为每个模型调用加载器。您可以克隆网格:

    // queen is a mesh
    var newQueen = queen.clone();
    // make sure to re position to be able to see the new queen!
    newQueen.position.set(100,100,100); // or any other coordinates
于 2014-07-03T07:07:36.490 回答
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我有同样的问题。显然 Collada 加载程序当前无法处理加载多个文件。我通过将所有对象放在一个文件中来解决它,然后当它完成加载时,我找到各个对象并分别使用它们。希望这会有所帮助,并且这是您的选择。

于 2013-05-15T05:02:10.013 回答
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我刚刚确定这个问题是 3js collada 加载器中的一个错误,他们有一个新的加载器,据说没有这个问题,但它还没有发布(2015 年 12 月),你可以在开发树中得到它。见https://github.com/mrdoob/three.js/issues/7388

于 2015-12-22T11:34:56.190 回答