我想知道棕褐色的视场角有什么作用。我已经看到了我试图更好地理解的以下代码行,
float fovLeft = Mathf.Tan(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovTop = Mathf.Tan(-upperFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovRight = Mathf.Tan(-innerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovBottom = Mathf.Tan(-lowerFieldOfView * Math.PI / 180);
而 outerFieldOfView 以朝向屏幕一侧的度数为单位。我想它是用来找到视角的。我的理解正确吗?视野的棕褐色到底指的是什么?