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我想知道棕褐色的视场角有什么作用。我已经看到了我试图更好地理解的以下代码行,

float fovLeft = Mathf.Tan(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovTop = Mathf.Tan(-upperFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovRight = Mathf.Tan(-innerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovBottom = Mathf.Tan(-lowerFieldOfView * Math.PI / 180);

而 outerFieldOfView 以朝向屏幕一侧的度数为单位。我想它是用来找到视角的。我的理解正确吗?视野的棕褐色到底指的是什么?

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根据您知道的参数,切线可以给出 FOV 的角度、深度或大小:

要更好地了解三角函数,请从这里开始

在此处输入图像描述

于 2020-05-05T08:26:00.633 回答