我正在尝试通过 Wwise 为 Unity 中的游戏实现 Resonance Audio,但我遇到了一个我一生都无法解决的问题。
问题是我可以听到房间混响的区域与设置的房间边界不对应。我上传了一个视频来说明这个问题。游戏中的每个房间都附加了一个 WwiseResonanceAudioRoom 组件,它的比例没有变化,适合房间。但是对于三个房间中的每一个,我只能在房间的某些特定部分听到房间的混响。可以从房间的某些部分听到远处物体的一些混响,而其他部分则听不到。我在游戏视图中添加了一个调试框,它可以输出 ResonanceAudio.cs 脚本发送到 Wwise 的确切数据。在 Wwise 中,所有混响的声音都发送到带有 Resonance Audio 混音器插件的“RoomEffectsMasterBus”,以及一个 Ambisonic 辅助总线(我为视频调低了音量)。
我到底如何在整个房间中制作 Resonance Audio 输出房间混响?我还没有触及 Resonance Audio 脚本(除了现在添加调试文本输出)。任何帮助将不胜感激!
我正在使用
- Wwise 2019.2.0.7216
- Wwise Launcher 中的 Resonance Audio SDK 2019.2.1.91
- Unity 2019.2.17f1
- The ResonanceAudioForWWise 1.2.1 Unity-Wwise Unity 实现包装脚本
这是显示问题的视频:
https ://youtu.be/0Y7GXG69IZ0