我正在研究 XNA/C# 中的地形。我的目的是能够在整个地形的地面上渲染多个纹理。但是,像这样的所有教程都只能使用大约 3-4 个纹理。
我目前的想法是在 TGA 中创建一个具有不同颜色 (RGBA) 的纹理贴图,其中每种颜色代表一个特定的纹理。颜色中 Alpha 的数量描述了该位置上的顶点应该有多少 Alpha。并且会有一个基础纹理。
但是,我是这个领域的新手,所以我真的需要一些入门指南。到目前为止,我已经设法没有找到。尽管所有现代游戏都有很多纹理,但所有教程和资源在它们支持的纹理数量方面都是有限的。