Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
我正在开发一个视频游戏引擎,我正在实现 PhysX 3.4,特别是我目前正在研究 Colliders Filtering 并且我一直在使用一些对撞机和刚体测试 FilterShader() 函数(来自这个和这个Nvidia 文档)。所以,如果两个对撞机都有一个动态刚体,函数给我两个的 pxFilterData,但如果其中一个是静态的,它只给我 1 个 pxFilterData,在下一次迭代中另一个。
当两者都是动态的时,是否可以同时接收它们?
这是通过首先创建形状然后调用 setSimulationFilterData() 来解决的,然后再创建刚体