我需要在我的应用程序中执行大量矩阵运算。最耗时的是矩阵乘法。我是这样实现的
template<typename T>
Matrix<T> Matrix<T>::operator * (Matrix& matrix)
{
Matrix<T> multipliedMatrix = Matrix<T>(this->rows,matrix.GetColumns(),0);
for (int i=0;i<this->rows;i++)
{
for (int j=0;j<matrix.GetColumns();j++)
{
multipliedMatrix.datavector.at(i).at(j) = 0;
for (int k=0;k<this->columns ;k++)
{
multipliedMatrix.datavector.at(i).at(j) += datavector.at(i).at(k) * matrix.datavector.at(k).at(j);
}
//cout<<(*multipliedMatrix)[i][j]<<endl;
}
}
return multipliedMatrix;
}
有没有更好的写法??到目前为止,矩阵乘法运算在我的应用程序中花费了大部分时间。也许有做这种事情的好/快图书馆吗?但是,我宁愿不能使用使用图形卡进行数学运算的库,因为我在带有集成图形卡的笔记本电脑上工作。