2

我正在尝试使用 Fable 编写一个简单的 React 组件。它应该显示一个带有+-按钮的简单计数器。它还string通过道具接收消息。

出乎意料的是代码可以编译,但会引发运行时错误:

错误:对象作为 React 子对象无效(找到:带有键 {props、context、refs、updater、state} 的对象)。

如果您打算渲染一组子项,请改用数组。

这是代码:

module App

open Fable.Core
open Fable.Core.JsInterop
open Fable.React
open Browser
open Browser.Types

type App (message) =
  inherit Component<string, int> (message) with

    do
      base.setInitState(0)

    override this.render () =
      div
        []
        [
          h1 [] [ str (sprintf "%s - %i" this.props this.state) ]
          button [ Props.OnClick (fun _ -> this.setState (fun s _ -> s + 1)) ] [ str "+" ]
          button [ Props.OnClick (fun _ -> this.setState (fun s _ -> s - 1)) ] [ str "-" ]
        ]


let render () =
  ReactDom.render(
    App "Counter",
    document.getElementById "root")

render ()

我的paket.lock

STORAGE: NONE
RESTRICTION: || (== netcoreapp3.1) (== netstandard2.0) (== netstandard2.1)
NUGET
  remote: https://api.nuget.org/v3/index.json
    Fable.Browser.Blob (1.1)
      Fable.Core (>= 3.0)
      FSharp.Core (>= 4.6.2)
    Fable.Browser.Dom (1.1)
      Fable.Browser.Blob (>= 1.1)
      Fable.Browser.Event (>= 1.0)
      Fable.Browser.WebStorage (>= 1.0)
      Fable.Core (>= 3.0)
      FSharp.Core (>= 4.6.2)
    Fable.Browser.Event (1.0)
      Fable.Core (>= 3.0)
      FSharp.Core (>= 4.5.2)
    Fable.Browser.WebStorage (1.0)
      Fable.Browser.Event (>= 1.0)
      Fable.Core (>= 3.0)
      FSharp.Core (>= 4.5.2)
    Fable.Core (3.1.5)
      FSharp.Core (>= 4.7)
    Fable.React (5.3.6)
      Fable.Browser.Dom (>= 1.0)
      Fable.Core (>= 3.0)
      FSharp.Core (>= 4.7)
    FSharp.Core (4.7)

注意:出于各种原因,我想使用setState(而不是hooksElmish )。

4

1 回答 1

2

在您的render函数中,您需要ofType像这样使用:

let render () =
  ReactDom.render(
    ofType<App,_,_> "Counter" [],
    document.getElementById "root")

这会渲染一些东西,但是当你点击按钮时什么也没有发生。

要解决此问题,请将您的状态从 an 更改int为 an object

type state = { count: int }
//..
button [ Props.OnClick (fun _ -> this.setState (fun s _ -> { s with count = s.count + 1 })) ] [ str "+" ]

最后,还将您的道具更改为object.

总而言之,以下应该有效:

type props = { message: string }
type state = { count: int }

type App (props) =
  inherit Component<props, state> (props) with

    do
      base.setInitState({ count = 0 })

    override this.render () =
      div
        []
        [
          h1 [] [ str (sprintf "%s - %i" this.props.message this.state.count) ]
          button [ Props.OnClick (fun _ -> this.setState (fun s _ -> { s with count = s.count + 1 })) ] [ str "+" ]
          button [ Props.OnClick (fun _ -> this.setState (fun s _ -> { s with count = s.count - 1 })) ] [ str "-" ]
        ]


let render () =
  ReactDom.render(
    ofType<App,_,_> { message = "Counter" } [],
    document.getElementById "root")

render ()

您可以将调用包装ofType在一个方便的函数中:

let inline app props children = 
  ofType<App,_,_> props children

let render () =
  ReactDom.render(
    app { message = "Counter" } [],
    document.getElementById "root")
    
render ()
于 2020-02-28T10:02:00.913 回答