我知道游戏开发涉及一个“游戏循环”,其中场景被绘制。此游戏循环要么尽可能快地运行(无计时器,帧动画),要么基于计时器调用(计时器动画)。我很好奇高级动画(不仅仅是简单的几何图形)实际上是如何完成的,考虑到一个角色行走时可能会发生多少帧。显然,程序员并没有在动画的每一帧对角色脚的位置进行硬编码,所以我想知道这实际上是如何完成的?
如果有必要对问题进行任何澄清,我很乐意填写更多信息。
我知道游戏开发涉及一个“游戏循环”,其中场景被绘制。此游戏循环要么尽可能快地运行(无计时器,帧动画),要么基于计时器调用(计时器动画)。我很好奇高级动画(不仅仅是简单的几何图形)实际上是如何完成的,考虑到一个角色行走时可能会发生多少帧。显然,程序员并没有在动画的每一帧对角色脚的位置进行硬编码,所以我想知道这实际上是如何完成的?
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