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假设我有两个点代表一条线 A,例如:

var A = [ { x: 385, y: 380 }, { x: 420, y: 400 }]

我还有另外两点 B 和 C,例如:

var B = { x: 385, y: 420 }
var C = { x: 405, y: 423 }

我如何确定 B 和 C 是否都在 A 线的同一侧?为了添加一点上下文,我正在尝试对六边形进行命中测试,其中 B 是六边形的中心点,C 是当前鼠标位置,A 是六边形的每一行。所有这些点本质上都是像素坐标,其中 0,0 是左上角。

我不需要这个速度很快,我只是想创建尽可能简单的六边形命中测试算法。我的理论是,如果我可以确定 C 与 B 位于六边形每条线的同一侧,则命中测试成功。我已经阅读了几种数学算法来做到这一点,但它们似乎总是在不同类型的坐标系中,我正在努力将它翻译成在 javascript 中可用的东西。

编辑:这是我的实际 Hexagon 函数,给出了下面的答案。这个问题的答案在更新函数中。

var TILE_WIDTH = 70
var TILE_HEIGHT = 80

function Hexagon(x, y) {
    var normalColor = 'rgb(207, 226, 243)'
    var hilightColor = 'rgb(204, 204, 204)'
    var currentColor = normalColor

    var coords = new TileCoordinates(x, y)
    var points = [
        { x: coords.x, y: coords.y - TILE_HEIGHT / 2 },
        { x: coords.x + TILE_WIDTH / 2, y: coords.y - TILE_HEIGHT / 4 },
        { x: coords.x + TILE_WIDTH / 2, y: coords.y + TILE_HEIGHT / 4 },
        { x: coords.x, y: coords.y + TILE_HEIGHT / 2 },
        { x: coords.x - TILE_WIDTH / 2, y: coords.y + TILE_HEIGHT / 4 },
        { x: coords.x - TILE_WIDTH / 2, y: coords.y - TILE_HEIGHT / 4 },
    ]

    var sides = [
        [points[0], points[1]],
        [points[1], points[2]],
        [points[2], points[3]],
        [points[3], points[4]],
        [points[4], points[5]],
        [points[5], points[0]]
    ]

    this.update = function (totalTime, updateTime) {

        var B = coords
        var C = Mouse.state
        var inside = C != null
        if (inside) {
            for (i in sides) {
                var A = sides[i]
                var w = { y: A[1].x - A[0].x, x: -(A[1].y - A[0].y) }
                var P = A[1]

                inside = ((B.x - P.x) * w.x + (B.y - P.y) * w.y) * ((C.x - P.x) * w.x + (C.y - P.y) * w.y) > 0
                if (!inside) break
            }
        }

        if (inside)
            currentColor = hilightColor
        else
            currentColor = normalColor
    }

    this.draw = function (ctx) {
        ctx.fillStyle = currentColor
        ctx.strokeStyle = 'rgb(11, 83, 148)'
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y)
        ctx.lineTo(points[1].x, points[1].y)
        ctx.lineTo(points[2].x, points[2].y)
        ctx.lineTo(points[3].x, points[3].y)
        ctx.lineTo(points[4].x, points[4].y)
        ctx.lineTo(points[5].x, points[5].y)
        ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y)
        ctx.fill()
        ctx.stroke()

        ctx.fillStyle = '#000'
        var text = coords.pos_x + ',' + coords.pos_y
        var measure = ctx.measureText(text)
        ctx.fillText(text, coords.x - measure.width / 2, coords.y + 12 + (TILE_HEIGHT / 4))
    }
}

// this is in a separate function because other objects that render into the hex
// need the pixel coordinates of the tile also
function TileCoordinates(x, y) {
    this.pos_x = x
    this.pos_y = y
    this.x = x * TILE_WIDTH + ((y + 1) * TILE_WIDTH / 2)
    this.y = (y + 1) * (3 / 4 * TILE_HEIGHT)
}

为了确定同边性,我将 B 和 C 的结果相乘,如果结果 > 0,那么它们要么都是正面的,要么都是负面的。我正在使用 setInterval 在循环上将六边形渲染并更新到画布中。

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表示 A 的线由向量v = { x: 420 - 385, y: 400 - 380 } = { x: 35, y: 20 }和起点描述P = { x: 385, y: 380 }。给定一个(x, y)二维向量,该向量(y, -x)总是与它成直角。所以向量w = { x: 20, y: -35 }与 成直角v。线性代数告诉我们, 的符号(B - P) dot w告诉我们你在这条线的哪一侧dot是标准点积。(线本身为零。)

因此,在您的示例中,我们需要做的计算是:

For B:
(B - P) dot w
  = { x: 385 - 385, y: 420 - 380 } dot { x: 20, y: -35 }
  = { x: 0, y: 40} dot { x: 20, y: -35 }
  = (0 * 20) + (40 * (-35))
  = -1400

For C:
(C - P dot w
  = { x: 405 - 385, y: 423 - 380 } dot { x: 20, y: -35 }
  = { x: 20, y: 43} dot { x: 20, y: -35 }
  = (20 * 20) + (43 * (-35))
  = -1105

由于符号相同,因此它们位于同一侧。

事实上,我们可以说更多。如果您在起点A并面向终点,则两个点都在您的左侧。(左侧为负,右侧为正。)

于 2011-05-12T05:45:07.430 回答