我正确地遵循了教程,并且能够设置旁观者视图并构建应用程序而没有任何问题。这是我的应用程序的流程:
- 我下载了一个 Asset Bundle 并将其实例化为一个 Gameobject。
- 我将 GameObject 放在 SpectatorView 中的 Broadcaster Gameobject 下。
- 我将 MRTK V2 库中的边界框附加到实例化的游戏对象。
- 我还将一个框附加到资产包(作为子游戏对象)。单击 Asset Bundle 切换框的可见性。
- 我构建应用程序。
当然,我将用户的 IP 地址输入到用户和观众。
在用户端,游戏对象(Assetbundle)、边界框和附加的子框都是可见的。
从 Spectator 一侧看,Gameobject(Assetbundle)是不可见的,但边界框和子框清晰可见。当然,从旁观者(移动、缩放)可以看到我与 Assetbundle 的交互。
这是图书馆的问题吗?前几天我问了Spectator View Github Page,但我还没有得到答复。
提前致谢。
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在这个场景中,我使用了两个 Hololens(用户和观众)。