我有一个 VR 项目,我正在尝试使用单独的 UI 摄像头将画布渲染为“始终位于一切之上”,如此处所述。
我使我的UICamera
对象成为主摄像机的子对象 - 这是centerEyeAnchor
OVRCameraRig 中的对象。
我将剔除蒙版设置为UICamera
仅显示其图层并从主相机(CenterEyeAnchor
)中删除该图层。
但事实上,视角很奇怪,看起来UICamera
有点偏移,但它的变换在检查器中被归零,所以我不明白为什么它显示得如此奇怪。
如果我为两个相机都设置了剔除遮罩,"Everything"
它仍然会有一点偏移。